oder anders gesagt eine Woche mit Patch 3.1.
Einen ersten Abstecher nach Ulduar konnten wir schon absolvieren. Der erste Boss, ein zu groß geratener, von Gnomen zusammengeschraubter Panzer stellte sich auch promt in unseren Weg. Aber wie das mit Gnomenspielzeug halt so ist, irgendwann geht es einfach kaputt, nicht anders beim Panzer und weiter gings.
Aber nicht sehr viel weiter. Da stand dann einfach eine Wand, ähh Boss namens XT00… irgendwas Konstruktor machte Fitnessübungen und lachte uns einfach nur zwei Raidabende lang aus. Hier wurden unserem Raid schnell die momentanen Grenzen aufgezeigt.
Nach meiner Meinung fehlt es unserem Raid hier einfach noch an der letzten Ausrüstung aus Naxx25&Co, vernüftigen Raidskillungen bei allen Raidteilnehmern, vernüftigem Support durch passende Zusammenstellung des Raids und den damit verbundenen passenden Buffs. Irgendwie blöd nur einen Pala-Buff zu haben.
Einen dritten Boss haben wir auch noch ausprobiert und dieser schien mir dann eher machbar zu sein, als der Kollege XTpiepsigStimme. Der Drache der zu Boden gezwungen und dann bekämpft werden muss ist ein lustiger wenn auch für Jäger nicht gerade optimaler Kampf, weil viel Rumgelaufe, aber der muss trotzdem irgendwann dran glauben.
Kurz und gut, Start Ulduar ist geglückt und wird weiter vorangetrieben, aber der Raidbuild hat noch immer hohe Priorität. Nicht nur Schaden haben wir im Raid derzeit zwischen 10-30% zu wenig, sondern auch Heilung und Raidsupport. Aber gut Ding will Weile haben und ein Naxx25er Run gestern Abend, mit einigen neuen Leuten hat aufgezeigt in welche Richtung es gehen kann.
Mittels des Addons Recount konnte ich gestern gut nachvollziehen, dass der durchschnittliche Schaden um etwa 15% gegenüber dem letzten Naxx25er Run gestiegen war, nicht nur neue/andere Skillungen waren hier hilfreich, sondern auch die Gruppenzusammenstellung war dank der neuen Spieler günstiger.
Als guten Messpunkt sehe ich momentan den FlickiFlickwerk an. Noch haben wir den Erfolg nicht geschafft bei ihm, aber mit 3:25min sind wir auf gutem Weg dahin. Wobei wir 36 Sekunden schneller waren als der bisherige Rekord unseres Raids. Sollte der in der nächsten Raid-ID mit Erfolg fallen, dann klappts auch mit Folgebossen 2 und 3 in Ulduar.
Ulduar ist also nichts für reine Randomgruppen, schon gar nicht im 25er Modus, ala Naxx, dass kann man sich als Freizeitraider erstmal abschminken. Die Anforderungen haben deutlich angezogen, find ich gut, vernüftige aber nicht völlig unrealistische Herausforderungen. 😀
Was gibt es sonst noch. Das Agentumtunier ist auch neu, wobei ich sagen muss, im moment interessiert es mich nicht die Bohne, ja es langweilt mich gerade zu. Aber nicht jeder geht Raiden und findet diese Abwechlung/Erweiterung sicherlich interessant.
Zum Thema Dualskillung. Guter Ansatz, aber die ersten Tage waren gruselig. Nicht nur dass Talentpunkte wieder verschwanden nein, Kosten für Neuskillungen fielen an, weil irgendwas nicht hinhaute. Pets beim Jäger verschwanden oder mussten ständig neu geskillt werden, die Lieblingshexe/-heilerin wurden ständig gezwungen neu zu skillen, da gar nix mehr ging. Nach dem dritten oder viertem Male frustet das gewaltig.
Einzig mein Krieger war schnell auf Def geskillt und ging gut in Heroic Instanzen, aber der hat auch noch nicht Dualskillung gelernt. Ich denke hier wird noch einiges Finetuning notwendig sein um die schlimmsten Fehler zu beheben. Der heutige Patch 3.1.1. wirds zeigen.
Bis dann dann.