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Die Vor- und Nachteile des Erfolgssystems

11. November 2008

Mit dem letzten großen Patch vorm Addon wurde es eingeführt und ist seit dem Fluch uns Segen zu gleich, das Erfolgssystem. In anderen Spielen gibts es solch ein System, bzw. ähnliche Dinge schon länger, so dass sich Blizzard dachte, das können wir auch.

Das primäre Ziel für Blizzard in der Einführung des Erfolgsystem ist natürlich den Spielern einen weiteren Anreiz zu bieten länger, intensiver und/oder öfter im Spiel zu sein. Für jeden ist eigentlich etwas dabei, für Hardcore-Raider die Dungeon und Raid Erfolge, für die PvP Spieler, die Schlachfeld- und Arenaerfolge und für die Gelegenheitsspieler, vielfältige Erfolge in Berufen, Fertigkeiten, Entdeckungen und Quests.

Ich bin der Meinung, dass das Erfolgssystem so richtig erst mit dem jeweiligen Maximallevel zur Geltung kommt. Natürlich gibt es bestimmte Erfolge für die man lange Zeit benötigt und nicht Level 70 oder demnächst 80 sein muss (z.B. einhunderttausend ehrenhafte Siege) aber viele Erfolge gilt es zu erreichen mit eben dem genannten Max-Level.

Neben den zwei großen Zielen Raid und PvP im Spiel wird sich vermutlich in nächster Zeit das Ziel des Erfolgsjägers etablieren.

Der größte Nachteil den ich momentan sehe, das Erfolgsystem erschwert das Twinken. Also zumindest ist es bei mir so. Alle Erfolge die ich momentan mit Zaal am sammeln und erreichen bin, kann ich mir schwer vorstellen, dies noch für einen zweiten oder dritten Charakter in der gleichen Intensität und Umfang zu erreichen. Allein schon tausend Fische fangen 😀 , nein danke.

Einzelne Erfolge erreicht man sicherlich automatisch, Levelerfolge, Skillerfolge usw. aber z.B. hab ich überhaupt keine Lust mit Twinks alle Länder nochmal zu entdecken.

Eine Idee schwirrt allerdings noch in meine Kopf herum. Mit meinen Main alle oder möglichst viele Erfolge für Raids, Dungeons und Quest usw. erreichen und mit den Twinks eventuell die für PvP, also zumindest die für Schlachtfelder, da ich bisher noch nie eine Arena betreten habe und das auch künftig nicht vorhabe.

Warten wir es mal ab, was noch alles kommt, Belohnungen gibts ja jetzt schon jede Menge in Form von Reittieren, Titel, Umhängen uns sonstigem Getier.

Bis dann dann

So kurz vorm Addon

10. November 2008

hats Zaal doch noch geschafft, ‚Hand von Adal‘ zu werden. Gestern Abend waren wir im Raid relativ gut unterwegs. Nach anfänglichen Verzögerungen aufgrund fehlender Heilung ging es auf nach MH, wo wir sehr gut durchkamen und Archimonde nach mehreren Versuchen ein zweites Mal auf die Bretter schicken konnten.

Mit der Phiole von Winterfrost schnell zu Akama und ein bischen hin und her fliegen zwischen Schattenmondtal und Shattrath, ein bischen Quatschen mit Xi’ri und Akama zusammen mit Maiev beim Metzeln zuschauen, 🙂 fertig.

Danach gings noch in den BT bis zur Mutti. Die allerdings hatte was dagegen ihren Harem mit uns zu teilen und lies uns einfach nicht an sich vorbei. Nagut am Dienstag besteht noch eine Chance da weiter zu machen und dann ist es auch schon Zeit für das Addon.

Bei den BC-Raid Erfolgen fehlt Zaal nun nur noch Zul’jin und das gute alte Sunwell, aber das werd ich vorerst wohl nicht erleben. Mal schauen ob Zul’jin noch irgendwie in einer Random Gruppe machbar ist.

Bis dann dann.

Zukünftige Erfolge

5. September 2008

Also mit dem nächsten Addon kommen Erfolge (Achievements) ins Spiel und was soll ich sagen, meinen Lieblingserfolg habe ich auch schon gefunden.

Tode durch Hogger

Auf dem Reiter „Deaths“ ganz unten in der Tabelle steht er. Ich werd mir nen Level 1 Gnom machen und dann raide ich Hogger für die höchste Anzahl.

Bis dann dann.